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   Cel es un juego elaborado en colaboración con Gargore Multimedia y presentado a la edición 2006 del evento internacional ArtFutura como ejemplo de implementación de una aplicación usando los frameworks experimentales que tenemos en desarrollo.

   Contra todo pronóstico, dado el poco tiempo de que dispusimos para su lanzamiento fue seleccionado como finalista y posteriormente premiado al mejor sonido.

   Fue la prueba de fuego para una arquitectura de programación gráfica AbiGL3+ y si bien contiene algunos bugs y glitches, como que por ejemplo al entrar en el modo de pantalla completa en algunos ordenadores muy rápidos se puede producir parpadeo de la pantalla. Pese a ello es un excelente ejemplo de programación RAD e incorpora una potente herramienta de gestión física y estructural para la simulación de las células.

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   Acceso a página de descargas.
 
   Puede ver algunas capturas de pantalla:

 

 

 

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